大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯考虑收购育碧的问题,于是小编就整理了4个相关介绍腾讯考虑收购育碧的解答,让我们一起看看吧。
完全不一样,育碧和腾讯都是不一样性质的。
维塔士是属于外包为主的公司,而育碧是属于完全自主研发的公司,也就是说维塔士还要从育碧哪里接活干。至于腾讯完全属于奇葩,他和索尼微软应该属于一种性质,都不是完全靠游戏发家的,腾讯是靠以前QQ的虚拟货币也就是Q币发家的,而索尼和微软我就不用多说了,都是由电子业和程序业的大佬。游戏对于他们来说只是另一种赚钱方式。他们和EA育碧这种纯游戏公司不同,而维塔士则属于更下面的阶层,接活干阶层。
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育碧和腾讯合作目标:未来10达到50亿玩家,你觉得可能吗?
这个问题就由残影来给大家做一波解答吧!关注残影,带你体味不一样的游戏人生!
育碧和腾讯合作的消息在不久前就引起了网友的不满,育碧玩家觉得腾讯会以自己的那一套来带坏育碧。但是育碧的CEO却对与讯的合作表示很开心。最近育碧在接受外媒采访时说道:与腾讯合作后的目标是,未来10年内让玩家用户数量达到50亿!
50亿啊!目标确实不小,育碧表示腾讯自中国有着10玩家的用户,目前在微信上的小游戏还可以增加1亿,这就离目标进了一步了,是50亿可不是这么好凑的啊!还是看他们怎么搞吧,育碧得1目标是让自家的电竞游戏成为全球最受关注的电竞游戏前五名,包括《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》和《舞力全开》。
我们接着来看一看网友们的看法吧!
◆网友A:你开心就好,估计一个玩家都要办几十个小号
◆网友B:据专家预测,未来五年中国人口暴增,十年后全国拥有50亿在读小学生
◆玩家C:50亿,做梦呢,世界上一共70亿人,50亿用户的话,也得考虑一下这个世界上还有多少国家比较落后,很多落后的国家的人连饭都吃不饱,更别说玩什么游戏了
★看来网友们并不看好育碧和腾讯的这一个目标啊!
大家认为这目标到底是不是“天方夜谭”呢?欢迎在下方留言评论哦!
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文丨话不多先生(电竞圈内人,聊电竞新鲜事)
不可能!让全球50亿人民吃土豆我信,但是全球50亿玩家玩土豆服务器我不信啊!
2018年元旦,全世界人口总数达74亿4444万3881人。那么问题来了,真正玩过游戏的人口有可能都不到50亿,更别提是玩过育碧游戏的。育碧跟腾讯合作是不可能达到的,跟地球上的任何一家游戏厂商合作都不可能。
但是育碧的CEO Yves Guillemot能够说出这番话,有可能传达出来的是一种情绪,一种必胜的信心。目前育碧的玩家规模是5亿,更多的是主机平台上的玩家。那么随着智能手机的发展,大家玩手机游戏的规模越来越大,很有可能育碧已经把以后的游戏发展寄希望于手机上,而不是PC和主机上。
未来10年,智能手机将变得更加强大,甚至可以超越目前的游戏主机,像PlayStation。而在未来,越来越多的人会通过云计算进行游戏,育碧可以将旗下的游戏放在各种平台上提供给玩家,电视、手机甚至是自动驾驶的汽车上
他的这番话明显已经把宝都压在了手机上,而且他相信腾讯对于手游这一款拥有着绝对的影响力。这一点我认为是正确的,但是他应该清楚,腾讯不可能就与育碧一家游戏厂商有合作。只要腾讯一直握着中国的流量端口,那么全世界各大游戏厂商必然不会放弃中国这块巨大的蛋糕。
因此育碧总裁的这句话,是一个美好的愿景,却根本不可能实现。我还是希望育碧能收收心,不要好高骛远,多拿出点钱来治理一下土豆服务器。中国玩家面对这种服务器可是会喷你的,越多人玩,喷的越狠呦~
这个目标不知道怎么设定的,但是,不管怎么看,这个目标想要完成的难度都非常大,可以说是几乎不可能的。
目前全球总人口75亿不到,具体数值,不同统计数据略有出入。但是,人口增长放缓是一个显而易见的趋势。我们可以大致看一下人口增长的情况:
1804年,全球人口达到10亿;
1927年,全球人口达到20亿;
1960年,全球人口达到30亿;
1975年,全球人口达到40亿;
1987年,全球人口达到50亿;
1999年,全球人口达到60亿;
2011年,全球人口达到70亿;
2018年,全球人口达到75亿。
就算乐观估计,乐观到不能再乐观,十年后的人口总数也不会突破85亿。而这85亿人口并不是育碧的潜在客户人数,有老人,有小孩,有贫困地区没有设备玩游戏的,要剔除掉很大一个比例。真正的潜在客户能不能达到50亿都是个问题。
我们再用一些知名应用的用户量作对比,可能更直观一些。微信,中国渗透率最高的社交应用,全球用户量也不过是在2018年初刚刚达到10亿。而全球最受欢迎的社交软件Facebook用户量大概在20亿左右。相比于游戏,社交软件具有“刚需”特性。尽管如此,全球最受欢迎的两款社交软件总用户量才30亿。育碧提到了跟腾讯合作可以给育碧带来大量用户,的确不假,正如他们说的,微信小程序就可以带来一亿用户。但是,就算微信这10亿都让你在未来10年转化成了育碧游戏的用户,还有35亿人怎么办?去哪里找这群人,怎么说服他们玩育碧的游戏?再给大家一个更直观的感受,中国备受欢迎的支付宝应用,去年花了几十亿费用,通过红包等活动开拓市场,目前的用户量才5亿出头,不到6亿。用户数量达到一定的规模之后,继续增长是非常难的。育碧就算跟腾讯联手,拿什么打动用户,在中国市场年均增长一亿用户?同时还要在全球市场还有每年开拓3亿多新用户。这根本就是不可能完成的任务!空谈而已。
凭借腾讯在中国社交市场和游戏行业的强势地位,我相信育碧跟腾讯合作会帮助育碧的用户量实现突破,比如说在合作第一年,在中国市场新增一个亿用户,这是可能的。但是,不管怎么看,想要在十年后,全球用户达到50亿是不可能的。在腾讯的帮助下,就算中国贡献10亿用户量,还有35亿用户量的拓展也是无法实现的。毕竟,Facebook的用户量也不过20亿的样子,怎么让一群连最受欢迎的社交软件都不用的人,下载全球游戏行业排名十名开外的育碧出的游戏?十年增长10倍,突破50亿用户,规模排名世界第一的腾讯游戏也不敢夸这个海口吧?
谢邀,这个数字肯定是有很大的夸张成分。首先就现在来说50亿相当于全世界一大半人口,未来十年人口能达到多少也是个未知数。其次,育碧和腾讯虽然是强强联手,但是不要忘了,或许中国游戏市场腾讯算是一家独大。但是,在国外真正由腾讯出品的游戏受众十分有限。最后,在被恶意收购的阴影和几大IP的失败后的育碧痛定思痛,不断改善现有游戏的用户体验和对游戏的后期运营成功,收获了大量玩家群体。但是,育碧在国外市场的统治力依然不足。所以,腾讯和育碧联手势必会让两家公司互利共赢,但是50亿这个数字大家还是当作是喊口号好了。毕竟两家公司的黑粉也一点都不少。
收购和反收购,育碧这把打得漂亮。
维旺迪是做什么的大家可能不太清楚,简单的讲就是个专门投机公司的猎头,看看之前的暴雪,曾经被维旺迪收购,并和一同收购的动视合并,成立动视暴雪,还好及时抽身,现在发展良好。再看看曾经开发了大量优秀手机游戏Gameloft,现在还有听过么?
维旺迪通过不断收购股份,达到控制公司的局面,最后就是把游戏公司抽干,再卖个高价离开,很难想象一个不生产游戏的公司把育碧购买了会是怎样的结果,虽说育碧bug满天飞,调侃归调侃,但这里也有世界旅游地图的刺客信条,也有夸张漫画风格的经典横版游戏的雷曼,还有孤岛惊魂、细胞分裂、疯兔、彩虹六号、舞力全开等等,如果被收购,我们很可能失去一家专心做游戏的良心厂家。
腾讯的突然加入,不仅是解救了育碧的困境,而且为育碧游戏进入中国提供了另一种可能,这对腾讯和育碧是一个双赢的角色。
坦率的说,囧王者不支持腾讯抄袭《明日之后》,要抄肯定去抄《明日之后》抄袭的原版游戏啊,
例如育碧的《全境封锁》,索尼的《美国末日》,K-MOBILE的《地球末日生存》。抄袭原版才有逼格啊,抄网易的,你让我大企鹅的面子往哪里放?
腾讯不会山寨的,因为网易的这个游戏压根不值得山寨,腾讯只会去“原创”一款末世生存游戏
以现在末世类游戏剧本泛滥的趋势,加上游戏引擎的完善,腾讯要想开发一款类似的游戏,对于腾讯来说,其实是非常简单的一件事情。组建一个团队,套上相关的背景设定,加上成熟的套路引擎,开发起来不要太简单。但是这种末世类的生存游戏,真的 适合在手机上玩吗?不一定啊。手机游戏大多是碎片化时间,网易的《明日之后》摆明了是要玩家长时间的消耗在游戏中,这和手游最初的出发点背道而驰。大家的手机归根结底还是工作比较多,娱乐是手机的附加项。《明日之后》明显将两者搞反了,再加上公测的时候,竟然出现了全球20亿人排队的bug。唉,这营销做得让人不想玩啊。
《明日之后》是个好游戏,但是被网易运营搞砸了
明日之后的游戏理念和游戏方式其实是不错的一个游戏,但是被网易糟糕的运营给搞砸了。哪有手游开始公测的时候要排队的?哪有每个服务器都是几万人,几百万人排队的,甚至还有网友截图说有20亿人排队。我的个天,这种饥饿营销方式显得有点过了。玩家都进不去游戏,进去了游戏,又容易掉线,掉线又要重头来过。谁受得了?那么,肯定会用脚投票了。2.0分走起。网易长点心吧,《逆水寒》的排队营销已经证明没有效果了,《明天之后》还要头铁来这一套,玩家已经腻味了,游戏好玩体验好,玩家自然接受排队,人为的搞出排队,这就看不懂了。官方劝退吗?呵呵
所以,囧王者觉得腾讯不会山寨网易的《明日之后》,腾讯要做,就自己做一款末世类生存手游又不难。你们说对吧。
到此,以上就是小编对于腾讯考虑收购育碧的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯考虑收购育碧的4点解答对大家有用。
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